Windrose: Das beste Piraten-Survival seit Jahren – und trotzdem empfehle ich dir nicht Nitrado

Zwei Piratenfiguren, von denen eine eine Muskete auf sich richtet, stehen auf einem Schiff. Der Text lautet „Windrose Nitrado“, darüber sind Logos zu sehen und darunter ein stilisiertes Schiffslogo sowie der Titel „Windrose“.

Ich habe Sea of Thieves drei Wochen lang gespielt und dann aufgehört. Nicht weil das Spiel schlecht ist. Sondern weil ich alleine gespielt habe. Ein Piratenabenteuer zu sechst auf einem geteilten Server? Traumhaft. Alleine auf hoher See? Trostlos. Windrose hat dieses Problem gelöst. Und gleichzeitig ein neues geschaffen. Denn wenn du im Spiel auf „Dedicated Server erstellen“ klickst, landest du bei Nitrado. Und das ist nicht zwingend die beste Entscheidung.

Windrose & Nitrado: Das Wichtigste auf einen Blick

Windrose ist das stärkste Piraten-Survival-Spiel, das ich seit Jahren gespielt habe. Co-op bis 8 Spieler, 50 bis 70 Stunden Kampagne, Soulslike-Kampf und Schiffsbau in einer Welt. Seit April 2026 im Early Access, vollständig spielbar.

Wenn eure Gruppe mindestens zu zweit spielen möchte und mehrere Monate gemeinsame Spielzeit plant, lohnt es sich jetzt einzusteigen. Wartet ihr jedoch auf eine fertige Version, solltet ihr euch noch gedulden, da diese voraussichtlich erst 2027 oder 2028 erscheinen wird.

Für den Dedicated Server empfehle ich GPORTAL* oder ZAP-Hosting*. Den im Spiel beworbenen Anbieter Nitrado würde ich nicht buchen — warum das so ist, erkläre ich weiter unten mit echten Zahlen.

Alle Windrose Anbieter im Preisvergleich

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Was Windrose in zwei Stunden schafft, was Sea of Thieves in fünf Jahren nicht hinbekommen hat

Ich bin ehrlich: Ich war skeptisch. Ein weiteres Piraten-Survival-Spiel, Early Access, Pocketpair Publishing, klingt nach Hype ohne Substanz. Dann habe ich es angespielt und war nach zwei Stunden zu weit draußen auf See um noch umzukehren.

Windrose kombiniert Dinge die eigentlich nicht zusammenpassen sollten: Soulslike-Kämpfe, Schiffsbau, Basis-Building auf Inseln, Co-op bis zu acht Spielern und eine Hauptgeschichte mit 50 bis 70 Stunden Content. Das ist keine Feature-Liste die ein Marketing-Praktikant zusammengewürfelt hat. Das fühlt sich im Spiel tatsächlich so an. Der Kampf hat Gewicht. Die Schiffe haben Heft. Und wenn die erste Kanone abgefeuert wird, weißt du warum du heute Abend keinen anderen Plan mehr brauchst.

Das Wichtigste: Windrose ist von Grund auf für Co-op gebaut. Nicht als nachträgliches Feature. Nicht als optionaler Modus. Als Kern. Jede Quest, jede Schiffsschlacht, jede Festung ist besser zu viert. Das ist kein Zufall. Das war so geplant, bevor auch nur eine Zeile Code geschrieben wurde.

Early Access 2026 ist nicht mehr das was es mal war. Und das ist das Problem

Ich sage das mit voller Überzeugung: Der Begriff „Early Access“ hat in den letzten Jahren komplett seine Bedeutung verloren.

Früher bedeutete Early Access: rohe Idee, rauer Zustand, günstiger Preis, großes Risiko. Heute bedeutet Early Access je nach Spiel: vollständig spielbares Spiel mit 50 Stunden Content das einfach noch keinen 1.0-Stempel hat. Oder: unfertiger Tech-Demo-Schrott der seit vier Jahren in Early Access dümpelt und nie erscheinen wird. Ich habe beide Varianten erlebt. Bei Valheim das eine, bei zu vielen anderen Titeln das andere. (Valheim beweist gerade mit dem Deep-North-Release am 9. September 2026 wie Early Access richtig geht.)

Windrose ist das Erstere. Die Entwickler von Kraken Express haben von Anfang an kommuniziert: Das Spiel ist spielbar, die Geschichte ist da, 50 bis 70 Stunden Kampagne warten. Early Access bedeutet hier nicht „halbfertig“, sondern „wir wollen euer Feedback bevor wir den finalen Schliff setzen.“

Trotzdem sage ich dir: Überleg dir ob du jetzt einsteigen willst. Nicht weil Windrose schlecht ist. Sondern weil du als Multiplayer-Gruppe genau eine Frage beantworten musst, bevor du vier Server-Monate bezahlst: Ist eure Gruppe bereit, sich ein Jahr lang mit einer Welt zu beschäftigen die sich noch verändert? Wenn ja: sofort einsteigen. Wenn ihr lieber auf ein fertiges Erlebnis wartet: 2027 oder 2028 ist die vollständige Version geplant.

Windrose & Nitrado: ein ehrlicher Preisvergleich

Wenn du Windrose startest und auf „Dedicated Server erstellen“ klickst, landest du auf einer Website. Der Website von Nitrado, mit offiziellem „Official Partner“-Badge, das ich live auf der Nitrado-Seite gesehen habe.

Das ist kein Zufall. Nitrado trägt den offiziellen Partner-Status für Windrose und ist direkt im Spiel verlinkt. Ich verstehe warum: solche Partnerschaften sind für kleinere Studios wirtschaftlich sinnvoll. Was die Entwickler dabei ausblenden: Offizieller Partner bedeutet nicht bester Server. Und teurer bedeutet schon gar nicht besser.

Ich habe die Preise für einen typischen Windrose-Crew-Server live gecheckt: 8 Slots, 30 Tage, Standort Frankfurt. Das sind die verifizierten Zahlen vom 21. Juni 2026:

GPORTAL Windrose Server mieten* · 11,00 € / 30 Tage Bis zu 10 Slots buchbar. Bereitstellung unter 3 Minuten, NVMe-SSDs, DDoS-Schutz über Bulwark + Corero. Support auf Deutsch per Ticket, Telefon und Community-Forum. Mit unserem Evergreen-Rabattlink zahlst du rund 9,90 € statt 11,00 €. Game-Switch auf andere Titel jederzeit möglich. → Meine ausführlichen GPORTAL Erfahrungen

ZAP-Hosting Windrose Server mieten* · 7,92 € / 30 Tage Günstigster der drei, und mit 4 GB RAM inklusive der ehrlichste Tarif für Windrose, das mehr RAM als Spielerslots braucht. Mit Code ChrisEDWX-a-6535 gibt es 20% auf den ersten Monat, Einstieg also für rund 6,34 €. Das Highlight: Lifetime-Server einmalig für 79,50 €. Wer Windrose zwei Jahre spielen will, spart damit ab Monat 11 jeden weiteren Cent. → Meine ausführlichen ZAP-Hosting Erfahrungen

Nitrado Windrose Server mieten* · 10,49 € / 30 Tage Fast so teuer wie GPORTAL, aber mit weniger Flexibilität: nur feste Pakete mit 8 oder 10 Slots, kein freier RAM-Konfigurator, keine Lifetime-Option. Und dann ist da die Sache mit dem Support: Die Steam-Community-Threads zum Windrose-Launch sind voll von Spielern die nach Stunden in der Warteschleife sitzen. Ich verlinke Nitrado trotzdem, weil viele Leser den Button im Spiel schon gesehen haben und einen direkten Vergleich wollen. → Meine ausführlichen Nitrado Erfahrungen

Vergleich auf einen Blick: 8 Slots / 30 Tage / Frankfurt, Stand 21.06.2026:

HosterRegulärMit RabattLifetime
GPORTAL*11,00 €~9,90 € (10% Link)
ZAP-Hosting*7,92 €~6,34 € (Code 20%)79,50 € einmalig
Nitrado*10,49 €

live geprüft am 21.06.2026. Preisangaben ohne Gewähr, es gelten die Angaben des jeweiligen Anbieters..

Welcher Hoster für wen: meine ehrliche Einschätzung

Für die meisten Gruppen: GPORTAL*. Der Preis ist fair, die Hardware ist solide, der Support antwortet tatsächlich. Mit dem 10%-Rabatt-Link landet ihr nahe an ZAPs Einstiegspreis, und dafür bekommt ihr ein Interface das keine Konfigurationserfahrung voraussetzt. Für Windrose-Einsteiger die einfach losspielen wollen: erste Wahl.

Für Langzeitspieler und Konfigurations-Freaks: ZAP-Hosting*. Wer Windrose über ein Jahr spielt, für den rechnet sich die Lifetime-Option für 79,50 € bereits ab Monat elf. Und wer seinen RAM selbst konfigurieren will statt in starren Slot-Paketen zu denken, ist bei ZAP besser aufgehoben als irgendwo sonst.

Nitrado* nur wenn ihr den Button im Spiel schon gedrückt habt. Es funktioniert. Der Server läuft. Aber ihr zahlt fast so viel wie bei GPORTAL und bekommt dafür weniger Flexibilität und, nach allem was ich aus der Community lese, einen langsameren Support beim Launch.

Was ihr in jedem Fall vermeiden solltet: den eigenen PC als Server nutzen. Windrose braucht mindestens 16 GB RAM für selbst-gehostete Multiplayer-Sessions. Euer Schiff steht still sobald ihr das Spiel beendet. Das ist kein Server. Das ist Babysitting.

Mein Fazit: Windrose hat das Zeug zum nächsten großen Survival-Hit, wenn die Entwickler liefern

Ich habe nach Sea of Thieves aufgehört an Piratenspiele zu glauben. Windrose hat mich überzeugt. Das Co-op-Gerüst ist das stärkste in diesem Genre seit Valheim. Die Schiffskämpfe haben mehr Tiefe als ich erwartet hatte. Die Survival-Schleife hält länger als die meisten Early-Access-Spiele die ich in den letzten Jahren gesehen habe.

Aber ich muss ehrlich bleiben: Ein Early-Access-Spiel von einem neuen Studio zu empfehlen, bedeutet immer, eine Wette abzuschließen. Kraken Express hat geliefert, was sie versprochen haben: spielbares Spiel, stabile Basis, regelmäßige Updates. Das Vertrauen ist da. Ob es in zwei Jahren noch da ist, hängt davon ab ob sie ihre Roadmap einhalten.

Wenn ihr als Gruppe jetzt einsteigen wollt: Bucht euren Server bei GPORTAL* mit 10% Rabatt über unseren Link, startet mit vier Spielern und lasst die nächsten Wochen einfach laufen. Windrose ist gut genug um euch mehrere Wochenenden zu beschäftigen. Das ist im Jahr 2026 mehr als die meisten Vollpreis-Spiele schaffen.

Nicolás
Nicolás

Nicolás Xavier Gómez – oder einfach NXGOMI, weil niemand beim Einloggen Zeit für drei Namen hat. Jahrgang 2000 – und der einzige Spanier den du kennst der seinen Urlaub lieber auf Campingplätzen zwischen den Niederlanden und Italien verbringt als am Strand in Málaga. Meine Familie versteht es auch nicht. Gaming läuft bei mir seit ich denken kann: Minecraft war mein erstes großes Ding – damals noch mit YouTube-Tutorials die aussahen als wären sie mit einer Kartoffel aufgenommen worden. Heute zocke ich immer noch Minecraft – BedWars bleibt heilig – jage Messer-Kills in CS2, streife durch Los Santos in GTA FiveM und ziehe mit meiner Discord-Gruppe durch Valheim. Je nach Tagesform entweder Clutch-God oder komplette Katastrophe. Und da sind wir beim Thema: Ich bin der Typ der bei 200ms Ping im Discord ausrastet. Ich glaube nicht an 2GB-RAM-Minecraft-Server – das ist kein Sparen, das ist Frust vorprogrammieren. Wenn ein Hoster dann noch keinen Live-Chat hat und mich mit einem Support-Ticket abspeist während meine Gruppe wartet, ist der für mich raus. Deshalb teste ich selbst und schreibe hier nur über das was ich wirklich kenne.

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